星期日, 6月 17, 2007

世界盃點滑鼠大賽

話說上個禮拜老師把第八版的paper丟回來要我一個禮拜內修改完再拿給他改。而這禮拜的十五號就是我交稿的死線(Deadline?)。而當我正在焚肝祭腦地修改論文內容的時候。PTT的鄉民著時扮演著絆腳石的腳色,竟然提出了關乎國家興榮匹夫有責的跨國大戰。為了在這個大戰裡面貢獻一份心力以及答應老師的事情不能再度賴皮的危局之中,一邊是國家興亡的大義、一邊是師命不能違的大忠,在這忠義難以兩全的情況下,我只好犧牲睡眠啦。於是在一邊改論文一邊救國家的情況下整夜無睡完成這兩件大事。

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也不知道是哪個外國人太無聊,還是鄉民亂猜的他在進行一個論文名稱叫做:世界性之電腦依賴症候群與各國相較之差異。他設計了這一個網頁。
玩法很簡單,只要使用滑鼠擊點,然後等你點累了就把剛剛擊點的次數上傳到伺服器。你貢獻的次數就會加在你的國家上面,也就是大家擊點的次數夠多,你的國家的排名就會在前面,看著自己國家把其他國家壓在底下的風光,除了爽之外也沒什麼形容詞好說嘴了。
大概在13或14號,有一個鄉民探索到了這個網站,於是在PTT八卦版發出了他的發現,結果鄉民在奔相走告之下,短短數小時之內,台灣的排名從三十多名晉升到第三名,只落在匈牙利與日本之下。而這個拼戰已久的戰役將在22號結束第五場戰役,接著就是重新開始的第六戰。
簡單遊戲卻也有複雜的表現,首先是,徒手單兵擊點貢獻有限,怎麼也不能跟那個已經擊點數破億的日本還有匈奴人,況且我們的人口也輸日本小國(話說…匈牙利才一千萬的人口….),於是有人把作弊程式拿出來用。要說明的是,單手擊點是誠實的作法,但是這樣就是比手指頭的戰法,跟傳統打戰靠人多的觀念差不多。不過現在已經上太空了,競爭的方式當然變成了資訊戰。
於是目前全台灣的程式撰寫的人才專門開發新式的擊點軟體,而目前開發的重點在於要設計出一款不會被網站發現作弊而鎖住IP的兵器,另外一個重點則在於發展出一款開啟之後就不用理它,它就會自己處理的懶兵器。而開發進度也令人欣喜,證明了台灣程式開發能力不輸日匈。
另外一個複雜表現就是保密戰,不知道為什麼,總是有幾個人會把台灣開發出來的程式提供給日本人知道;同時,為了因應大陸以及香港的崛起,他們同為漢語系國家,對於新軟體的適應以及盜用必然更為猖獗。所以密碼的使用與開發必然成為程式開發中重要的一環。而目前台灣的優勢就是注音文的應用使得日中兩個國家對於密碼的破解產生困難。

而最後一個現象就是這款遊戲的推廣,雖然已經有開發出免動手的自動化擊點兵器,但對於兵器的使用還是希望越多人使用,則能產生倍數的效果。以匈牙利為例,他們在電視新聞報導之後,在國族面子的壓力下幾乎成為了一個全民運動,一個台灣鄉民的匈牙利朋友就曾說道,匈牙利竟然可以跟日本打成平手的局面對於他們匈牙利人來說是一件非常有面子的事情,所以整個國家幾乎是投入所有的資訊人力來打這場戰爭。而如此動員的結果,匈牙利在第三戰以來幾乎都是把日本壓著打。因此遊戲的推廣讓這款無聊的遊戲投入越多人就是一項非常藝術的工作,而目前台灣的美工人員投入的比例也非常的多,畫出了許多精緻的圖片讓每個參與的人員都能有動力投入這場戰爭。
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總結來說,對於這款簡單但又重腦力的遊戲,是顯示一個國家資訊國力以及動員力量的表現。而對於第六戰之後台灣在日匈港中的環伺之下,能獲得多少的排名,一定是個有趣的觀察現象,也歡迎大家投入這場檢視國力團結的戰爭。

台灣集點數破一億次紀念


2007/07/05追加
日本熱血徵員影片